Los mitos, los rituales religiosos, el teatro, la literatura, el cine o la televisión son precursores de la realidad virtual. Han creado mundos de ficción en los que hemos vivido, con los que hemos soñado y que no son otra cosa que mundos virtuales. Ahora bien, estos mundos virtuales imaginarios, míticos, trascendentes son diferentes de los mundos virtuales tecnocientíficos, los creados a partir de la interacción de artefactos tecnológicos que alteran nuestras percepciones y son capaces de transportarnos o ponernos ante otros mundos.
Pero el problema que se nos plantea es: ¿Para qué esta realidad virtual? ¿Quiénes pueden acceder a esta realidad? ¿Qué desventajas tiene vivir en una second life? ¿Cómo sería la escuela en la realidad virtual?
La actividad consiste en buscar todas aquellas posibilidades que brinda a second life y todas aquellas desventajas que nos trae esta nueva realidad, sobre todo para el ámbito educativo y de adquisición de conocimientos. Para ello deberán consultar las siguientes direcciones, proponer soluciones para una escuela alternativa que promueva el interés a los alumnos y, a su vez, brinde educación de calidad.
Las páginas sugeridas para la actividad son:
http://www.educ.ar/ (en el sector de BUSCAR, pueden acceder escribiendo palabras claves)
http://www.encuentro.gov.ar/ (en el sector de BUSCAR, pueden acceder escribiendo palabras claves)
http://www.mendoza.edu.ar
Si el grupo desea visitar otros sitios, deberán consignarlos en el texto propuesto. Recuerden que no todos los sitios son recomendables para trabajar, por lo que se sugiere consultar la pertinencia con la profesora.
Luego, deberán incluir algún material de realidad virtual (video, imágenes, etc.) de manera que cada grupo pueda entrara en esta realidad desde diversos lugares.